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2018-12-10 17:02

创造者——陈龙阙&陈敦煌 幻想设计展

创造者——陈龙阙&陈敦煌 幻想设计展

2018年12月8日上午在北京798艺术区第零空间开展。本次展览共展出60余件作品。从某种意义上讲,幻想设计既存在于浩瀚的历史长河,也存在于科技引领的现代生活,不仅因为幻想设计本身符合人类自身的思维特征,而且也符合人类生存环境改善的一种途径。在人工智能越来越广泛的今天,非凡的创造力与极致的想象力将我们带到了这个世界不可思议的多维时空中。

艺术家陈龙阙、陈敦煌一向将幻想设计视为自己创作的立命之本,一直在探索着自然生命与机械的整合之后所呈现出的后生命状态,并用疯狂的视觉图像创造出一个和我们平行但不相交的未来的造物世界。

青年艺术家陈龙阙和陈敦煌的作品中,游刃有余地融入了动物元素的神奇与诡谲,在与生命和非生命媒介的整合与建构中,创作着属于自己语汇的作品。艺术家陈龙阙的作品《战车系列》分别以大象、犀牛和蜘蛛等仿生演变而来的幻想战车,作品军事迷彩却带有魔幻的视觉效果,仿生的奇异造型,具有科幻与游戏中的混元体的。而在中国风生物世界的系列作品计中,日常性的动物造型被插入了不同形态的中国特色的古典建筑,童趣与幻想于一身,现实与历史于一体,视觉里的中国情结与故事跃然纸面。艺术家陈敦煌的作品《神兽系列》更凸显人与兽融合中的非凡力量。在非人非兽、亦人亦兽的设计中,被夸大的神性与人性完美的融合,成为主宰宇宙的一种力量象征。在陈敦煌的幻想设计中,更注重画面开合中的的现场浓烈地氛围,以科幻大片的气度超越了地缘性与文化性的场域,以排山倒海之势,带给观众一场视觉和心理的盛宴,彰显未来人工智能技术发展到极致的后生命时代的魅力。

陈龙阙、陈敦煌把自己的幻想设计归结于一个创造者的生命履迹,给我们缔造了一个非凡的熟悉而又陌生的新奇世界。于是也就有了我们今天的现场的《CREATOR——陈龙阙&陈敦煌幻想设计展》。

创造者——陈龙阙&陈敦煌 幻想设计展

嘉宾合影

(陈龙阙、陈敦煌)

 

陈龙阙

 

陈龙阙,1988年生,概念设计师。为客户设计概念场景、机械、和角色。

2018年毕业于美国洛杉矶艺术中心设计学院( Art Center College of Design)插画专业游戏方向。部分作品被sketching from the Imagination系列丛书的中的Creature&Monsters收录,并将于2019年春季发售。

08/2015 - 04/2016 为中国科幻短片《时空追缉》(TIME PURUER)设计太空飞船、太空站以及星际生物。

01/2017 –目前 为Pandamony Toys负责概念车和角色设计。

04/2017 - 07/2018 为BLACK ICE Studios的Ashes of Mankind项目设计概念角色、枪械、载具等。

09/2017-12/2017为MAGNOPUS ENTERTAINMENT的EDGE OF ELECTRA和4D项目设计大量建筑、场景和载具。

10/2018-目前  在Section Game Studio为Call of Duty: Black Ops项目设计角色外观。

 

设计来自于自然 


陈龙阙

长期以来,我一直试图将大量自然元素引入到工业、娱乐概念设计中。不同于传统的仿生设计,我更注重将自然界中的物质形态与人工物体的结合,创作出具有幻想特征的新型视觉图像,我把它叫做幻想设计。毫无疑问,大自然基于环境的多样性,赋予了生物完美而不同的结构,而这些结构为我提供了有趣的灵感,并设计出新颖的娱乐工业造型。在这个娱乐工业造型的系列中,您可以看到我是如何一步步从分析生物的结构、骨骼系统形态开始,到最后将它们转化成具有幻想特征的机械载具。与此同时,我将中国古典建筑移植到巨型的生物和非生物身上,不仅希望带给观众一个新奇、惊异但又真实的怪诞感,而且传递出尊重生命、尊重创造、尊重文化多样性的人文立场。

 

  Elephant NO.4-象NO.4 数码艺术 2016年

 

Lizard 蜥蜴载具  数码艺术  2016年

Shark NO.2鲨鱼NO.2  数码艺术  2016年

 

场景NO.1 数码艺术  2018年

 

 

场景NO.2 数码艺术  2018年

 

场景NO.3  数码艺术  2018年

 

陈敦煌

 

陈敦煌, 1988年生,概念设计师。为客户设计概念场景、机械、和角色。

毕业于中央美术学院动画专业和美国洛杉矶艺术中心设计学院( Art Center College of Design)插画专业游戏方向。

 

04/2015 - 07/2015 为中国科幻短片《时空追缉》TIME PURUER设计太空飞船、太空站以及星际生物。

09/2017 - 01/2018 参与洛杉矶Panda Mony Toy Brands玩具设计。

12/2017 -至今 参与加拿大Black Ice StudioAshes of Mankind游戏设计制作。

01-05/2018 在旧金山Long Sword Studio工作。

11/2018-至今 进入洛杉矶Section Studio,参与Call of Duty, Black Ops 4 项目角色设计。

 

混元体的幻想设计

陈敦煌

 我从小就喜欢各种各样天马行空的幻想角色,尤其是来自于日本、美国的动漫以及科幻形象,我被其各种造型奇特的生物复合体以及奇妙而复杂的机械结构所吸引,并且成为我后来创作的灵感。
长大后,我尝试着结合一些当下动漫科幻的流行元素进行创作,就像是赛博朋克,将肉体与机械结合带来一种美妙的旋律与张力,我将人体、自然与机械等元素融合在一起,让美丽的身躯具有软工业的游戏功能,以及硬科幻的机械美感。我的很多画作反映出这样的设计理念,即一种混元体的未来生命的幻想。

 

Battle field-战场  数码艺术  2018年

 

场景NO.2  数码艺术  2018年

 

数码艺术 2018年

Mecha No.5  2016年

 

展览现场